英雄联盟电竞赛事氛围画面

WORLDS 2026 · 赛事时间轴

S16世界赛赛程:先看时间与赛制,再看每场对决

2026英雄联盟全球总决赛于10月15日至11月14日在美国举行,共有19支队伍参赛。赛事从洛杉矶延伸至得克萨斯州艾伦,最终在纽约布鲁克林收官。不同阶段的晋级条件与系列赛长度,会直接改变一场失利的分量。

10月15日—11月14日 美国 · 三地办赛 19支参赛队伍

以上为已知赛事范围;具体对阵、开赛时刻与比分不据此推定,应以可核对的场次记录为准。

01 / 时间与路径

从入围赛走向决赛

已知的举办地点可以勾勒出赛事路径,但不能替代逐场赛程。下列阶段按赛事推进顺序排列;除赛事整体日期外,不为任何阶段补写未经确认的起止日或开赛时间。

  1. 入围赛

    洛杉矶

    赛事前段在洛杉矶举行。这里是整条赛程的起点;具体队伍配对与场次安排需按后续可核对记录确认。

  2. 瑞士轮

    得克萨斯州艾伦

    16支队伍以胜负场次推进,达到三胜晋级、三负淘汰。越接近晋级或淘汰节点,系列赛格式的变化越值得留意。

  3. 八强与半决赛

    得克萨斯州艾伦

    八队进入单败淘汰赛。每一轮都是Bo5系列赛,失利的一方不再通过后续轮次争取晋级。

  4. 决赛

    纽约布鲁克林

    赛事最终阶段移至布鲁克林,以Bo5系列赛决出冠军。决赛对阵及比分须待实际比赛记录确认。

02 / 规则批注

同样一场失利,处境并不相同

理解赛制,才能正确解读队伍的晋级压力。Bo1是一局定胜负;Bo3与Bo5分别以先赢两局、先赢三局决定系列赛胜方。分析对局时,应先核对它所在的阶段与场次性质。

瑞士轮 · 16队

胜负门槛

累计三胜晋级,累计三负淘汰。尚未触及门槛时,一场胜负会改变后续压力,但不应直接写成最终去留。

对局长度

决定晋级或淘汰的场次采用Bo3,其余场次多为Bo1。判断前须区分关键门槛战与一般场次。

淘汰赛 · 8队

单败路径

八强、半决赛与决赛构成单败淘汰路径;每轮获胜方继续前进,失利方结束争冠。

统一Bo5

所有淘汰赛系列赛均采用Bo5。较长的系列赛为BP调整与局间应对提供空间,但并不预示具体赛果。

结合赛制看比赛分析

03 / 参赛阵容

19支队伍参赛,先核对已知名单

目前可明确列出的LPL与LCK参赛队伍各有四支。19支是赛事参赛总数,并非瑞士轮队伍数;不能仅凭下方名单推定每队的入场阶段、种子顺位或具体对手。

T1是S16卫冕冠军,曾在2025年完成世界赛三连冠。历史成绩提供观察背景,不等于本届系列赛的预测结果。

LPL

中国赛区 · 4队
  • Anyone's Legend
  • Bilibili Gaming
  • Top Esports
  • Invictus Gaming

LCK

韩国赛区 · 4队
  • Gen.G
  • Hanwha Life Esports
  • T1
  • Dplus KIA

04 / 举办地

三座城市,分别承担哪些阶段?

已知信息明确到举办城市与对应阶段,未据此补写具体场馆名称。核对观赛行程或场次时,还需要进一步确认该场比赛的日期、开赛时刻与场馆记录。

起点 / 入围赛

洛杉矶

美国加利福尼亚州。赛事入围赛举办地。

中段 / 瑞士轮至半决赛

艾伦

美国得克萨斯州。承接瑞士轮、八强及半决赛。

终点 / 决赛

布鲁克林

美国纽约。赛事决赛举办地。

赛程决定对局背景;具体判断仍需结合队伍表现与比赛条件。